jueves, 15 de junio de 2017

Zaibatsu Singularity


(EN)
The human mind's ability to comprehend is limited, the reason is that the human brain is finite, in order to face concepts that go beyond our daily reality, mankind has learned to use increasingly sophisticated tools; Mathematics increasingly advanced, more powerful calculators, simulators with almost infinite capabilities ... but it is that "almost" the limit of current human knowledge, we can look to the horizon, but beyond the graphs tend to infinity, nor the quantum computers The more advanced they are able to see the Singularity.The Singularity is the place where all prediction becomes useless, the place where the data are illegible and where the human imagination is impossible to reach.At this time we are in the future, science and technology are advancing at an exponential rate, quantum computers, nanotechnology, fusion engines, genetic design and artificial intelligence are now realities, advances in science and technology are mutually driven and fast, Humanity is heading towards a horizon of events, great advances have become unpredictable, indecisive, accelerated, the horizon is the point to where the simulations are able to observe the future, and beyond is the Technological Singularity.


Zaibatsu Singularity is the new project that I am developing.

The story revolves around the approaching Technological Singularity and the different ideas, philosophies, political and economic factions that enter into crisis as humanity inexorably approaches the horizon of events.

During the course of the game we will use a character (very RPG style) that will serve to clarify the uncertainty of where it would take Technology Singularity to humanity.

The game is located in the same Cyberpunk universe as Zaibatsu Speedrunners and Zaibatsu Shadowraiders.

This new expansion is planned to be played only in solitary, in the form of an immersive story, in which the player goes through different narrative routes and depending on their actions and their choices can play a different ending!.

There are no good or bad endings, there are only different endings for a topic as controversial as it is: What is the future of humanity?


Characteristics:

   ● Zaibatsu Singularity is designed for Print and Play.

   ● It will be freely distributed under a Creative Commons license.

   ● It will require Zaibatsu Speedrunners and Zaibatsu Shadowraiders to play.



Other features:

   ● Designed for solo play.

   ● Story type "campaign"

   ● With narrative and immersive elements.

   ● With multiple decisions that result in multiple endings.

   ●With replay value

   ● The main objective of the game is to enjoy the story.



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(ES)
La capacidad de comprender que posee la mente humana es limitada, la razón de ello es que el cerebro humano es finito, para afrontar conceptos que van mas alla de nuestra realidad cotidiana la humanidad ha aprendido a utilizar herramientas cada vez mas sofisticadas; matemáticas cada vez mas avanzadas, calculadoras mas poderosas, simuladores con capacidades casi infinitas... pero es ese "casi" el limite del conocimiento humano actual, podemos mirar hasta el horizonte, pero mas alla las gráficas tienden al infinito, ni las computadoras cuanticas mas avanzadas son capaces de ver la singularidad.

La singularidad es el lugar donde toda predicción se vuelve inútil, el lugar donde los datos son ilegibles y donde a la imaginación humana le es imposible llegar.

En este momento estamos en el futuro, la ciencia y la tecnología avanzan a un ritmo exponencial, computadoras cuanticas, nanotecnologia, motores de fusión, diseño genético e inteligencia artificial son ahora realidades, los avances en ciencia y tecnología se impulsan mutuamente y a gran velocidad, la humanidad se dirige hacia un horizonte de sucesos, los grandes avances se han vuelto impredecibles, indetenibles, acelerados, el horizonte es el punto hasta donde las simulaciones son capaces observar el futuro, y mas alla esta la singularidad tecnológica.



Zaibatsu Singularity es el nuevo proyecto que estoy desarrollando.

La historia gira en torno a la Singularidad tecnológica que se aproxima y las distintas ideas, filosofías, facciones políticas y económicas que entran en crisis mientras la humanidad se acerca inexorablemente al horizonte de sucesos.

Durante el transcurso del juego utilizaremos a un personaje (muy al estilo RPG) que nos servira para esclarecer la incertidumbre de hacia donde llevara Singularidad Tecnológica a la humanidad.

El juego se ubica en el mismo universo Cyberpunk que Zaibatsu Speedrunners y Zaibatsu Shadowraiders.

Esta nueva expansión esta planeada para ser jugada únicamente en solitario, en forma de relato inmersivo, en la cual el jugador va recorriendo distintas rutas narrativas y dependiendo de sus acciones y de sus elecciones puede jugar un final diferente!.

No hay finales buenos ni malos, solo hay finales diferentes para un tema tan controvertido como es: ¿Cual es el futuro de la humanidad?


Características:

   ● Zaibatsu Singularity esta diseñado para Print and Play.

   ● Va a ser de libre distribución bajo licencia Creative Commons.

   ● Va a requerir de Zaibatsu Speedrunners y de Zaibatsu Shadowraiders para jugarse.



Otras características:

   ● Juego en solitario.

   ● Historia tipo "campaña"

   ● Con componentes narrativos e inmersivos.

   ● Con decisiones  múltiples que resultan en múltiples finales

   ● Con valor de rejugabilidad (replay value)

   ● El objetivo principal del juego es disfrutar la historia.



martes, 25 de abril de 2017

Diseñando Zaibatsu; La temática del juego.


Zaibatsu tenia que ser Cyberpunk

Comencé a diseñar mi juego de mesa en mi cuaderno de bocetos, el mismo día que imagine las mecánicas básicas también supe de inmediato que el juego sería sobre temática Cyberpunk!

Mi infancia trascurrió durante la década de los 80, yo crecí con películas como Terminator (1984), Aliens (1986), Robocop (1987), Back to the Future Part II (1989)

Alien (1979), Blade Runner (1982) y Tron (1982) las vi algunos años después de su estreno en televisión =)

Y al finalizar la década Cyberpunk un equipo de filmación norteamericano grabo a unas cuadras de mi casa unas escenas de una película protagonizada por Arnold Schwarzenegger, era Totall Recall de Paul Verhoeven! Que gran felicidad para un niño ver la estación del metro en la que viajaba continuamente como un escenario futurista =)

Ya en la década de los años 90 mi adolescencia trascurrió con películas obviamente inspiradas en las de la anterior década:  Robocop 2 (1990), Fortress (1992), Demolition Man (1993,) Robocop 3 (1993) y Judge Dredd (1995)

También recuerdo el universo alternativo de cómics creado por Marvel llamado Marvel 2099 el cual estaba claramente ambientado en un futuro Cyberpunk.

Y posteriormente nuevas joyas hicieron volar mi imaginación; Starship troopers (1997),  The Fifth Element (1997) y  The Matrix (1999)

Junto a mi descubrimiento del anime y el manga también descubrí joyas del Cyberpunk japones como son; Akira (1988), Ghost in the Shell (manga 1990), Ghost in the Shell (anime 1995), Armitage III (1995) y Serial experiments lain (1998)

Ya entrando al siglo XXI y de manera algo tardía tuve la maravillosa oportunidad de leer las novelas de William Gibson el considerado padre del Cyberpunk, así pues disfrute Neuromancer (1984) casi 20 años después de su publicación!

En estos años yo disfrute mucho algunos videojuegos Cyberpunk: Breath of Fire: Dragon Quarter (2002), Jak II (2003) y Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (2005)

Entusiasmado por el Cyberpunk busque películas del genero hasta ese entonces desconocidas para mi, así es como pude disfrutar de las siguientes: Johnny Mnemonic (1995), Strange days (1995), Nirvana (1997), The Thirteenth Floor (1999), Equilibrium (2002), Immortel (2004), The Gene Generation (2006) y Repo! The Genetic Opera (2008)

Y así en el año 2009 inicie mi propia creación Cyberpunk, un juego de mesa llamado Zaibatsu =)

En este link puede verse como lo mostré por primera vez al mundo (Ya hace casi una década!):

http://labsk.net/index.php?topic=45217.0

Saludos y energía positiva!

Diseñando Zaibatsu; Las mecánicas del juego.



Yo comencé a diseñar mi juego de mesa lleno de ideas y mucho entusiasmo, la idea era crear un juego con todo lo que me gustaba, me base en los siguiente para crear el juego:

Mi primera inspiración venia del tablero modular del juego "Carcassonne", yo quería un tablero modular para que cada partida fuera diferente, pero también quería que el jugador pudiera mover libremente sus piezas a través del tablero, no solo eso, yo quería que el tablero fuera creado por esas piezas a modo de exploración.

La existencia de casillas en las partes modulares del tablero y el movimiento de las piezas sobre estas casillas venia inspirado del "Parkase" que tanto jugué en mi niñez.

Otra inspiración importante fue "Mage knight" el juego de miniaturas (Mage knight el juego de mesa no saldría hasta 2 años después) Fue, influenciado por Mage knight, que yo quise que el jugador pudiera manejar simultáneamente a multitud de piezas a través del tablero, y que cada una de ellas fuera diferente de las otras.

La imposibilidad de utilizar un dial de estadísticas me llevo a dividir las piezas de juego en dos elementos, los "peones" que se moverían sobre el tablero y una carta por cada peón que indicaría sus estadísticas de combate.

Del "Turista mundial" que yo jugaba durante mi infancia tome la idea de los eventos aleatorios durante la partida, en el Turista eran las cartas y los telegramas, yo decidí fusionar los eventos con las piezas modulares del tablero de juego, de esta manera durante la partida se activarían los efectos de manera aleatoria.

La ultima mecánica que añadiría fueron las cartas de acción, en un principio había planeado que cada jugador tendría una tabla de acciones y cada acción de la tabla tendría un costo, así el jugador debería utilizar los puntos de acción de su turno para gastarlos en determinadas acciones... el proceso era complicado y poco divertido, en un post sobre diseño de juegos en los foros de la BSK un usuario comentaba la idea de utilizar cartas para representar movimiento... y yo pensé, y si también se pudiera aplicar a otras acciones?

Como puede leerse muchas de las mecánicas de mi juego de mesa ya habían sido creadas, yo solo me inspire en lo que conocía y en lo que me gustaba, el desafío llego a la hora de combinarlo todo y darle coherencia en conjunto... en realidad fue un proceso muy divertido.

Diseñando mi primer juego de mesa

Antes de Zaibatsu:

Es extraño pero desde muy pequeño me gustaron los juegos de mesa, recuerdo que de niño jugaba "Turista mundial" con mis hermanos, este juego era una versión alternativa del ahora muy conocido "Monopoly" =)

También jugábamos al "Parkase" he hice mi versión casera para jugarla en la mesa del comedor, dibuje con marcadores de colores sobre un pliego de papel bond cuadriculado y lo pusimos bajo el hule cristal de la mesa, je, je, je, je, era muy divertido!

Cuando yo tenia 12 años, soñaba con crear mi propio juego de mesa, un juego de mesa de opera espacial, al estilo de "Star Trek" mi idea era hacer un tablero enorme con planetas y estaciones espaciales y que las naves viajaran por casillas a través de las estrellas, las partidas serian muy largas así es que el tablero debería ir colgado de la pared y las piezas deberían sostenerse sobre ese tablero... mi Mama, que también era mi cómplice, me sugirió que las naves podrían llevar velcro y que el tablero podría ser de tela blanca para que yo pudiera dibujar sobre ella, juntos recorrimos la colonia comprando los materiales, yo pegue la tela sobre cartón utilizando pegamento blanco y clave el tablero en la pared... nunca termine ese juego, pienso que hubiera quedado maravilloso =(

Los años pasaron y tuve otros intereses, hasta que años después mi hermano mayor trajo a casa una baraja de cartas: "Magic the gathering"

Magic era extraordinario, cada carta modificaba el libro de reglas y las posibilidades eran infinitas, jugamos y jugamos, yo buscaba crear combos extraños, barajas extravagantes, inventaba reglas alternativas, nuevos modos de juegos, formas de poder jugar en solitario, el Magic es increíble... este año se cumplen veinte años desde que deje de jugarlo...

Los años pasaron, estudie una carrera en la Universidad, mis hermanos mayores se casaron y se fueron de casa y un día en una reunión familiar mi hermano mayor trajo un juego de mesa para jugar con la familia: "Carcassonne"

No pude dormir esa noche, yo estaba enamorado.

Creo que mas bien había recordado un viejo amor, el diseño de juegos de mesa, pues esa noche no pude dejar de pensar en lo fantástico que podría ser que los jugadores tuvieran la posibilidad de mover sus pequeños personajes de madera a través del tablero modular, toda la noche imagine e imagine, todo con una sonrisa de oreja a oreja, a la mañana siguiente dibuje el primer boceto de Zaibatsu.

domingo, 16 de abril de 2017

Froylan Creativo



Hola mundo =)

Esta es mi primera entrada en este blog, el cual tomare como mi pagina, la pagina de Froylan Creativo.

¿Quien es Froylan?

Bueno siempre es difícil describirse a uno mismo, aunque creo que es mas fácil describiendo lo que a uno le gusta, y a mi me gusta crear, me gusta imaginar y planear, maquinar, lucubrar e idear, soy un pensador y un soñador =)

Recuerdo que desde que yo era muy pequeño me gustaba dibujar, dibujaba pequeños personajes de papel, los coloreaba con lapices de colores y luego los recortaba, junto con mi hermano creábamos pequeñas armadas de soldados futuristas o legiones de superheroes!

Ya en mi adolescencia comencé a escribir, yo amaba la ciencia ficción y la fantasía, mi mente viajaba leyendo, y yo quería crear mis propios relatos, construir mis propios mundos, mis personajes, mis historias imaginarias.

Luego llego mi afición por el cómic americano y el manga japones, he hice mis propias historietas, tal vez algun día me anime y escanee algo de lo que dibuje para publicarlo aquí, je, je, je, je, creo que pocas personas han leído estos relatos secuenciales..

Me involucre mucho con el arte, experimente los medios clásicos de pintura (acuarela, acrílico, oleo y demas) y la escultura en plastilina, hice música electrónica...

Y llegaron los videojuegos!

Los videojuegos fueron mi amor y supe que quería hacer mis propios videojuegos.

Me debatía entre estudiar programación o diseño gráfico... al final me decante por lo segundo, como diseñador aprendí muchísimas cosas, sobre todo el valor del diseño, de la planificación concienzuda de un proyecto, la creación!

Y de pronto me tope con los juegos de mesa... los videojuegos analagos! ...y quise diseñar uno, y sin conocer mucho acerca de los juegos de mesa, me embarque en una fantástica aventura, una aventura de años de trabajo y esfuerzo y termine mi juego y me gusto el resultado.

Haciendo un recuento de mis peripecias, yo tengo muy claro quien soy, soy un creador, amo crear, pues cuando estoy creando me siento vivo, he hecho multitud de cosas, pero siempre creando =)

Ese soy yo, un creador! =)

Empiezo entonces este blog mandado buena energía a todo el que lea estas lineas =)

Atentamente: Froylan Creativo